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Author Topic: ☆☆☆☆☆☆☆ THE LEGEND OF ZELDA SPIRIT TRACKS ☆☆☆☆☆☆☆  (Read 865 times)
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« on: 05 de January de 2010, 03:43:31 pm »
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     The legend of
ZELDA  
  SPIRIT TRACKS


Nombre alternativo: Zelda no Densetsu Daichi no Kiteki
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Género: Acción-aventura
Plataforma: NIntendo DS
Descarga del juego (Muchas gracais a Munkyboy por el aporte Guiñar): http://www.catrachosgaming.com/index.php/topic,4939.0.html
Sitio web: http://www.zelda.com/spirittracks/es/

Otra leyenda del folclórico Hyrule es revelada, esta vez por medio del Nintendo DS. The legend of Zelda Spirit track es el más reciente juego de la excelsa saga de juegos TLOZ como la secuela directa de Phantom Hourglass. La atmósfera de este juego comparte los rasgos que han tenido todos los juegos en los que se ha involucrado Toon Link: Alegre, vivaracha, colorida, cómica, etc. a diferencia de los juegos en los que link aparece en su faceta realista (consolas caseras a excepción de wind waker) donde la atmosfera es oscura, dramática, triste y melancólica.

En esta ocasión, el vasto mar da paso a una región de gran tamaño, una locomotora como medio de transporte, y destacados cambios en su desarrollo y conceptos jugables que solventan los aspectos que más se criticaron en su predecesor.




Spirit Tracks se presenta, ante todo, como la maduración del concepto concebido hace ya unos años en la consola de doble pantalla, sin negar ninguna de las decisiones de diseño que se tomaron entonces. Nos referimos, muy especialmente, al sistema de control, que retoma su apuesta puramente táctil, pese a que cierto sector del público reclamaba una propuesta dual en la que se permitiese usar un control tradicional. Está claro, sin embargo, que Eiji Aonuma y su equipo confiaban en este esquema de control, y han decidido mantenerlo y depurarlo para que la respuesta del juego sea incluso más fiable y precisa, por lo que no puede haber queja al respecto (no en vano han pasado dos años desde que se lanzó el anterior título, y era de esperar que hubiese una mayor depuración en esos pequeños elementos para mejorar una experiencia que, con todo, ya era sobresaliente en este campo)



Historia

En el albor, la gente se guiaba por los espíritus y reinaba la paz por doquier.
Entonces estalló una guerra atroz y el malvado rey de los demonios se alzó con el poder dejando una estela de destrucción a su paso.
Tras sufrir numerosas pérdidas , los espíritus capturaron al diabólico rey y lo encerraron en un reino obscuro, prisionero en una torre con grilletes metálicos por toda la tierra.
Pasaron muchos años de paz y prosperidad... hasta ahora. Los grilletes están desapareciendo y la obscuridad acecha de nuevo...



En el final de Phantom Hourglass los piratas llegan a una tierra desavitada a la que bautizan con el nombre de Hyrule. Esa tierra poseía un poderoso vínculo con las entidades espirituales, tanto las beneficas como las malignas. Cuando la población se había extendido por Hyrule, cierto día un  demonio se posicionó como rey por la fuerza inundando de caos a la tierra en la cual los espíritus habían jurado respetar la frontera entre la región mortal y la región divina. Los espíritus benignos pelearon ferozmente contra este demonio y sus seguidores logrando al final debilitarlo, pero a pesar de sus esfuerzos no pudieron destruirlo, por lo que en comunión decidieron aprisionarlo a la tierra de Hyrule con grilletes y cadenas.
Los nativos de Hyrule observaron que los grilletes se extendían por toda la tierra y como forma de sustentar y recordar el esfuerzo de sus dioses empezaron a  utilizar los grilletes como vías ferreas para el transporte de forma que el legado de las deidades se mantuviera presente cada vez que los habitantes durante sus viajes asomaran la cabeza por la ventana del tren y vieran el carril espiritual (Spirit track) por el que se movilizaban.


Debido a lo anterior el ferrocarril fue el medio de transporte predominante en la tierra de Hyrule y convertirse en maquinistas era un honor reservado para pocos. El juego inicia cien años después, con Link, un aprendiz de conductor de ferrocarriles, durante una ceremonia de graduación afuera del castillo de Zelda en la que habría de entregarse a Link el título de «maquinista real». Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el título, le deja una nota en la que le previene del sospechoso primer ministro, diciéndole que deben encontrarse en secreto en un camino oculto. La nota advertía de una terrible situación ¡Las vías sagradas están desapareciendo!, lo cual solo puede significar una cosa. La princesa pide a Link que la ayude a salir del castillo y que la lleve a la Torre de los dioses para reunirse con Radiel, la vieja sabia.


La valiente pareja consigue llegar hasta el tren de Link, pero de camino, les asaltan unos delincuentes guiados por el primer ministro que atacan a Zelda y la despojan de su cuerpo ya que lo necesitan para resucitar al rey demonio. Por suerte, su espíritu consigue escapar y acompaña a Link hasta la torre, donde Radiel les confiesa la terrible verdad: Mallard va a escapar de su prisión y pronto volverá a asolar la tierra.


La anciana lcomenta que necesitan restaurar el carril espiritual y devolver el orden a la torre de las almas pero que Link no podrá hacerlo solo por lo que exige a la princesa Zelda acompañarlo en su viaje, por lo que por primera vez en toda la saga podremos usar a la princesa de Hyrule alrededor del juego, dandole de una vez por todas el papel protagónico que merece.



Gameplay

<a href="http://www.youtube.com/v/WQCf5YyUakM&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/WQCf5YyUakM&rel=0</a>  <a href="http://www.youtube.com/v/cWDDnS0NqlI&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/cWDDnS0NqlI&rel=0</a>

Casi el 95% del juego esta adaptado magistralmente al Stylus de forma mucha más acorde que en PH. Mediante esta herramienta se puden controlar tanto a Link y a Zelda, utilizar las armas, abrir cofres, espadear, crear rutas, etc. Además, Link podrá controlar a los Espectros, uno de los enemigos de Phantom Hourglass. Para ello, Link y Zelda deberán trabajar en equipo: Zelda tomará el control de los Espectros en la Torre de las Almas, y cuando lo haga éstos seguirán a Link y obedecerán sus órdenes. Normalmente, los Espectros irán detrás de Link, aunque el jugador podrá dibujar también un camino para que éstos lo sigan, siempre y cuando no haya obstáculos en el trayecto. Otro aspecto importante de mencionar es que el usuario podrá intercalar entre Link y Zelda, con tal de poder mirar zonas que resulten inalcanzables para el primero, y viceversa.


El microfono también ayuda a la jugabilidad, los soplidos se adaptan a las situaciones tanto para usar un arma como para tocar la bien implementada "Spirit Flute", el nuevo instrumento músical del juego. la historia te dirigira a los Lokomos, una raza celestial que cuida la tierra donde el "nuevo Hyrule" fue situado hace 100 años, cuyos poderes junto con tu Spirit Flute abriran nuevas vias de tren para explorar.
Lo que debes hacer en estas aituaciones es tocar la flauta junto con ellos en un dueto, donde primero te enseñara tu parte y luego empezaran a tocar. Si lo haces correctamente las vias apareceran y podras seguir tu aventura. Para tocar la Spirit flute (que son 6 flautas pegadas) debes elegir en la pantalla tactil, el color de flauta que debes soplar, y despues, basicamente debes soplar en el microfono para empezar a tocar. Es entretenido y es lo mas realista que he visto en cuanto a instrumentos musicales en un Zelda, pues es como si en verdad estuvieras tocando el instrumento.


Las referencias a Phantom Hourglass son evidentes, con personajes que se dan algo más que un aire, y el juego está salpicado, de hecho, de guiños a diversas entregas de la saga, pero muy en especial a la anterior entrega de la portátil, como decíamos. Esto quizás conforma una impresión inicial de que el juego es demasiado similar a su predecesor, reutilizando muchos de sus conceptos, pero según se profundiza en Spirit Tracks uno va viendo todo lo que tiene de diferente y mejorado.

Un buen ejemplo de esto es que, como sucedía en ese título, hay ahora una mazmorra central a la que tenemos que volver regularmente, pero la concepción de la misma, en la puesta en práctica, es netamente superior. En la gran torre de este juego nos encontramos una mazmorra que no es directa, sino mucho más enrevesada, y que se olvida del principal inconveniente que nos encontramos: la absurda restricción temporal. Aquí el reto viene por el propio diseño del laberinto, los enemigos, y los puzles.
Los templos se enfocan esta vez a la parte lógica, disminuyendo las peleas y aumentando los acertijos a resolver, siendo algunos de ellos bastante complicados aun para los que ya están inmersos en la temática de el universo de Zelda


Personajes

Link:
El protagonista del juego, es educado y criado para convertirse en un maquinista de renombre pero el destino lo lleva a otras direcciones impulsadas por el linaje de la trifuerza.

Zelda:
La princesa del reino de Hyrule. Su cuerpo es un factor determinante para la resurreción del rey demonio por lo que es robado dejandola solamente en espíritu. tiene un papel importante en la historia ayudando a Link en su viaje, eso si, a diferencia de las otras versiones su caracter es similar al de una niña caprichosa y consentida haciendo que la spláticas con ella sean bien chisotsas Sonreir

Primer ministro Makivelo
Es el antagonista principal del juego. Es un demonio disfrazado  que trata de liberar al Rey con la esperanza de usarlo para dominar Nueva Hyrule. Cuenta con un complice sumamente tan poderosos como los mismos dioses que tiene la facultad de ganar un duelo contra los soldados más experimentados de Hyrule

Radiel
Pertenece a la tribu de los Lokomos, es la anciana que tiene a cargo la torre de las almas y la que más conoce acerca de los antepasados de Hyrule. Porporciona los consejos que Link y Zelda necestan para enfrentar las adversidades



Música
Si hay algo por lo que este juego es superior a PH y TP es por este aspecto. El señor Koji Kondo porfin se aburrió de descansar ys e encargó d ela banda sonora de este juego (cosa que hizo mucha falta en los Zeldas anteriores). No todas las canciones son sublimes pero hay tonadas que se quedan grabadas en la mente, como por ejemplo las canciones que se deben tocar con la flauta de pan para despertar los rieles ocultos o la canción cuando vas en el tren (me gusta elegir el camino más largo para escucharla completa  Reir)
Si quieren una prueba bajense esta canción: Zelda spirit track - forest realm overworld


Guía
Gracias a Lor )v(orpheous por el aporte Gui&ntilde;ar, denle clic a la imagen por sis e quedan trabados en algo



En resumen, otro juego que no se puede dejar pasar. Spirit Track no fue un simple copy-paste de código de Phantom Hourglass, muchas mejoras se alcanzan a apreciar: gráficos, música, jugabilidad, duración (15-20 horas), ingeniososas peleas contra jefes de emplos, pero sobre todo dieron en el clavo con darle personalidad a Zelda.  ya no es el típico cuento de "Ganon apareció y secuestró a Zelda y ahora va por la trifuerza, ve por la Master Sword y matalo para salvar a Zelda y a todo Hyrule", ademas de que Zelda no tiene presisamente la personalidad que muchos piensan (tipica prinsesa callada, con el papel de "damisela en peligro"), más bien podría decir que es la que le da personalidad al juego dandonos lugar a muchas escenas memorables.
Tiene sus defectos, la música se repite en ocasiones, la torre de las almas puede infundirles malos recuerdos a algunos y puede llegar a ser frustrante andar solamente en tren y más cuando te acorralan los ttrenes malvados por falta de espacio para moverte pero aun así puede perdonarse Gui&ntilde;ar

Otro gran juego para la consola maestra de esta generación, salio desde diciembre del año pasado pero como VIP en catrachosgaming se encontraba desde mucho antes  Reir. Muy buena experiencia y sin mencionar que el final es magnífico (superior al de wind waker que eso ya es decir mucho). Ahora a esperar el Zelda de wii Sonrisa

« Last Edit: 05 de January de 2010, 03:59:11 pm by Roy » Logged

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« Reply #1 on: 05 de January de 2010, 04:37:16 pm »
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Magnifico, a mi me gusto mucho los jefes finales son super mas fuertes y tambien si los queres volver a derrotar vas a las mazmorras de la admiradora del difunto señor de los mares(Linebeck)..

Tambien me gusto las misiones secundarias cada vez que me tocaba volver a la torre de las almas antes me iba a hacer unas cuantas misiones, son bien entretenidas y le dan mucha mas vida a los habitantes del pueblo no como el tipico juego de que les hablas una vez y eso te dicen en todo el transcurso, de paso te dan un poco de gratificacion que esa emocion se convierte en nuevos vias..

Talves no tenemos el libre albendrio que teniamos en el PH, pero a mi me gusto lo del ST de ir desbloqueando vias, cada una lleva un pedazito de historia de algun aldeano auxiliado por nuestra noble generosidad.. Ademas hay vias adonde uno menos se imagina jeje..

Y en este si que le explotaron el microfono!! me sentia bien etnico con la Flauta terrenal jaja.. como los "Grupos de flauta peruana"..

Pero lo deje por la litografia del fuego es que sacrifique mi NDS por un PSP, me quede con un rijio que no se imaginan... Triste
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Te reto a superar mi Score en este juego Dale Click Aqui!!
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« Reply #2 on: 06 de January de 2010, 01:22:35 am »
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Joys ya te faltaba poco, creo que solo la región d els arenas te faltaba, sin mencionar que entre más avanzas se va poniendo mucho mejor en contratse con la semiintroducción que el dejaron. Pero no te preocupes, en una prestada lo terminas Gui&ntilde;ar
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« Reply #3 on: 07 de January de 2010, 09:20:37 am »
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Roy, entre mis finalistas para nominarlo al mod del año.

+1 Excelente post, va para la portada
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« Reply #4 on: 07 de January de 2010, 11:59:47 am »
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Que excelente juego, voy  por el templo de las arenas aunque todavia no quiero entrar sin atrapar la mayoría de conejos,

me faltan 3 corazones
llevo 1 parte dorada,la locomotora
31 conejos
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« Reply #5 on: 07 de January de 2010, 06:20:12 pm »
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mmmm.....lo voi a descargar a ver jeje
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« Reply #6 on: 19 de January de 2010, 12:42:15 pm »
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Hey si me a costado tocar la melodia de zelda la del final......... me tiene las bola chenas!!!!! que pedo a ustedes les costo....Huh???
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« Reply #7 on: 20 de January de 2010, 01:31:21 am »
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A mi me costaron todas Triste, es dificil tocarlas con el microfono del emulador Reir, tenía que ralentizar el emulador, y yo que pensé que en el DS era más fácil Gui&ntilde;ar
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« Reply #8 on: 20 de January de 2010, 08:43:42 am »
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llevo 2 dias tratando de hacerla bien y no puedo , estoy frustrado......
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« Reply #9 on: 20 de January de 2010, 10:56:04 am »
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no, lo que importa es que pegues con las notas, no cuanto tiempo las toques, con tal que vayan en el orden salen buenas... a mi no me costaron jaja..
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« Reply #10 on: 20 de January de 2010, 12:22:47 pm »
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Ese es el problema, pegar con las notas porque te tenes que memorizar el orden y el tiempo exacto de cada nota. Puede que  )v(orpheous esté cometiendo mi mismo error de no tocar al principio. Cuando el lokomo te dice que vana  tocar la nota real ves que al inicio hay un tiempo muerto como esperando algo y después el lokomo empieza a tocar, desde allí el mero inicio tenes que tocar vos, después escuchar la música del lokomo, volver a tocar, volver a escuchar, volver a tocar y con eso tendría que bastarte. Según parece tenes que tocar tres veces la canción (yo antes solo tocaba dos, el inicio lo dejaba pausado Reir)
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« Reply #11 on: 20 de January de 2010, 03:25:53 pm »
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uhh definitivamente desde el inicio no lo hice voy a probar
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« Reply #12 on: 20 de January de 2010, 04:11:24 pm »
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Intentalo, recuerdo que cuando comencé desde el inicio y mire que ese era el problema me daban ganás de patearme yo solo Triste
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